Valve tarafından paylaşılan verilere göre Steam’deki VR kullanıcı sayısı artmaya devam ettiğini gösteriyor. Valve tarafından bu hafta paylaşılan Steam 2021 Yılı İnceleme raporu, bize platformdaki VR kullanımı hakkında bazı yeni resmi istatistikler veriyor.
Valve, Steam’deki VR kullanıcı sayısı ile ilgili “benzersiz [VR] oyun oturumları %22 artışla” “yeni VR kullanıcıları 2021’de %11 daha büyüdü” dedi. Bunlar oldukça spesifik rakamlar.
- 2021’de ilk kez VR gözlüğü kullanan Steam kullanıcılarının toplam sayısı, 2020’deki aynı rakama kıyasla ‘yeni VR kullanıcıları %11 arttı’
- 2020’deki aynı rakama kıyasla SteamVR’nin 2021’de toplam başlatılma sayısı ‘benzersiz oyun oturumları %22 arttı’
İstatistikleri doğru yorumladığımızı varsayarsak bu, 2021’de Steam’de 2020’ye kıyasla daha fazla insanın VR kullandığı anlamına gelir.
Daha önceki yıllarda paylaşılan benzer verileri değerlendirdiğimizde, VR’ın yıldan yıla büyüdüğünü düşünüyoruz. Bununla birlikte, Valve’ın Half-Life: Alyx‘i 2020’de piyasaya sürmesi ile birlikte bu yıl Steam’de büyük bir VR kullanımı artışı getirdiğini hatırlatalım. Valve, oyunun 2020’deki VR oyun satışları arasındaki gelir artışının tek başına %39’unu oluşturduğunu söyledi. Bu oldukça etkileyici.
Valve, 2021’de platformda VR’daki büyümenin çoğunu yönlendirmiş gibi görünen Steam’deki Quest 2’nin başarısına dikkat çekmekten çekinmedi ve “en yeni ana donanım sürümü olan Oculus Quest 2’nin listede en çok kullanılan VR gözlüğü” olduğunu belirtti. Steam’deki sanal gerçeklik gözlüklerinin üçte birinden daha fazla” (gerçi gerçek sayı %50’ye çok daha yakın!)
Valve tarafından 2021 Yılı İnceleme yazısında açıklanan ek Steam’deki VR kullanıcı sayısı istatistikleri de bize Steam’de her ay kullanılan gerçek VR gözlüğü sayısının daha net bir verisini veriyor.
Steam’de Aylık Giriş Yapan VR Gözlükler
Valve’den gelen en son verilere göre , Steam’deki VR gözlükleri Şubat 2022’de Steam %2,12’sine ulaştı. Şubat ayında Steam’de aylık 2,94 milyon VR gözlüğü bağlandı.
Steam’de VR Gözlükleri Payı
Quest 2, Ocak ayında attığı büyük adıma göre biraz yavaşlasa da Steam’de kullanılan VR gözlükler arasında ivme kazanmaya devam ediyor. Quest 2 artık aylık bağlı VR başlıklarının %47.09’unu (+1.07 ) oluşturuyor.
Steam’deki VR kullanıcı sayısı kıyaslamasında Quest 1 %3,83’e (-%0,12 ) düşmüş olsa da Quest 2’den elde edilen kazanımlar, her iki Quest gçzlüğünün bir araya geldiğinde ilk kez Steam’deki VR gözlüklerinin %50’sinden fazlasını oluşturuyor.
Oculus gözlükleri arasında Şubat ayında dikkat çeken bir diğer hareket, Rift S’nin % 12,14’e (-%0,96 ) düşmesiydi; Quest 1’deki kayıpla birleştiğinde, bu Şubat ayında Meta VR gözlüklerinin genel payının çok hafif bir düşüşle %67,16’ya ( -%0,09 ) düştüğü anlamına geliyor .
Bu arada, HTC ve WMR gibi diğer VR gözlükleri üreticilerinin payı sırasıyla %10,97 ( -% 0,28 ) ve %4,68 ( -%0,31)’e düşerken, Valve %14,43 (+0,07) ile küçükte olsa yükseldi.